武器(Weapons是玩家用于战斗的物品。武器可能会由程序生成,或者有着预设好的外观与数值等级

玩家找到的武器从普通到传说级都有,不同品质影响了数值范围与效果。[1]

Power Icon.png 随着游戏进程制造的护甲套装有着多倍属性。随着游戏进程制造的护甲套装有着能力计数器属性。总计属性根据各项进行加成,然后基于武器基础DPS进行计数器伤害计算。因此玩家可以先提升护甲而不必急着更新武器,因为武器伤害会不断增加。

游戏中可能存在的武器数量并未得到计算,不过如果忽略基础DPS、每击伤害与攻击速度等属性的话,由数据得到的可用类型超过了1,000,000种可能。

武器生成

除了拥有固定能力的特殊武器之外,程序会生成拥有各种各样属性、外观与次要属性的武器。

等阶

武器的基础伤害基于其等阶。武器等阶与其出现的星球相同。武器等阶越高,最终武器可能造成的伤害就越高。一般来讲,如果一把武器使用能量值开火,那么高等阶武器所消耗的能量值将显著低于低等阶武器。

由于特殊武器拥有固定能力与伤害,因此它们都被预先设定为特定的等阶,并且只会在适当难度的世界出现(如果可以被玩家发现的话)。

开火速度(武器攻击的速度)似乎是不受武器等阶的属性之一,并且绑定于武器类型。

当前最高的星球等阶为6阶。如果你在寻求高级武器,你就需要在Inconceivable 威胁等级的世界碰碰运气了。

稀有度

游戏中所有的物体都有稀有度。对于武器而言,稀有度大体上概括了武器的特点以及获取的可能性。

  • 稀有武器只造成基础伤害并消耗最多的能量值;如果武器类型有特殊能力的话,它们也有最基本的次要攻击。
  • 罕见武器会造成元素伤害并且消耗的能量值比普通武器略低;除了拥有基础特殊攻击,它们还会拥有基于元素类型的次要攻击。
  • 稀有武器会造成元素伤害并且主要攻击会根据伤害类型对敌人造成特殊效果,此外消耗极低能量值以及基于元素类型有着华丽的次要攻击。
  • 传说武器属于特殊武器——它们不会由程序生成,基本上会造成基于武器等阶平均的伤害并且有着独特的次要攻击。

稀有度更高的武器并不意味着其属性更加优秀。不过它很可能说明其比普通的武器更好,尽管有时候武器生成系统会选出范围内最差的属性,而武器效果也并不尽如人意。为了补偿这一点,如果一件稀有武器拥有相对基础的次要攻击,那么它对比普通版则会造成更高伤害而单手武器的可能属性区间则更大,以此对高稀有度的武器提供更高伤害与射速的可能性。

当前游戏中,所有魔杖与魔棒的稀有度都为稀有或以上——这也许是因为它们可能的攻击方式更为有限。

由于这些武器生成的巧合,你也许能找到一件罕见武器属性甚至超过传说级别,这取决于你所寻求的属性类别。

元素伤害

罕见与稀有武器都有着元素伤害类型。有些伤害类型在对抗特定敌人时非常有效,而有些元素在针对特定敌人时则完全没有效果——火属性的敌人仍然会受到火属性武器的伤害。除了伤害类型外,每种元素还会造成某种状态效果。其中包括了伤害(燃烧中毒电击等)或者限制敌人行动的控制(例如霜冻)。每种武器的元素伤害类型都可以通过游戏中的工具栏进行查看。

稀有与罕见双手武器的次要特殊攻击共享武器类型,但只有稀有与传说武器的主要攻击才会触发状态效果

近战武器

近战武器用于近身肉搏。玩家需要靠近敌人才能使用其发起攻击。它们可以双手持、单手持,指向或非指向性,以及拥有多种元素伤害类型。

单手

单手近战武器包括匕首短剑、拳套与斧子。由于单手武器可以双持,因此它们并没有次要攻击,不过不同类型的武器与效果可以相互组合,为玩家在战斗中提供更多选择。

单手武器不消耗能量值,因此能在战斗中持续使用。

斧子

Small Axe Swipe.gif
斧子的攻击速度通常比匕首短剑缓慢一些,以此换取略微提高的伤害。这使得它们成为了最强力的单手武器,不过难以发现与有效使用。

匕首

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匕首的攻击速度十分迅速,通常以此换取较低的伤害。它们因自身的定向瞄准与攻速对触发状态效果十分有效。

短剑

Small Shortsword Swipe.gif

短剑的攻击速度高于双手阔剑,通常以此换取较低的伤害与双持能力;根据情况,有时两把短剑比一把阔剑更具威胁性。它们因自身的定向瞄准与攻速而在战斗中适合触发状态效果,同时有着更高的伤害与更低的攻速。

拳套

拳套武器几乎要零距离才能造成伤害;它们有着所有武器类型中最小的击中判定。拳套武器的独特之处在于它们是唯一有着次要攻击(一套连击)的单手武器,以及唯一非定向的单手武器类型。拳套武器的攻击与连击均会向着玩家面对的方向。

在双持时,拳套武器可以在四次攻击后施展“连击”的特殊攻击。可用连击取决于全套武器本身,而两种不同的拳套武器可以同时装备,允许玩家使用任一连击。

拳套武器是特殊武器;它们的套装属性、外观与特殊攻击均相同。

Boxing Glove Icon.png 拳击手套Boxing Glove
Stun Glove Icon.png 眩晕手套Stun Glove
Brass Knuckles Icon.png 黄铜虎指Brass Knuckles
Supernova Gauntlet Icon.png 超新星护手Supernova Gauntlet
Claw Glove Icon.png 爪套Claw Glove
Vine Fist Icon.png 藤蔓拳套Vine Fist
Gauntlet Icon.png 护手Gauntlet

双手

双手近战武器包括阔剑锤子长矛。由于双手武器无法双持,因此作为补偿它们有各种各样的次要攻击。这些攻击方式取决于武器的类型与稀有度。罕见与稀有武器的特殊攻击是共享的,但只有稀有武器才会对敌人造成状态效果。双手武器的主要攻击不消耗能量值,但特殊攻击会消耗能量值,因此战斗中无法持续使用此攻击。

阔剑

Small Broadsword Swipe.gif
阔剑的类型为双手剑。它们比起单手短剑速度较慢,但更为强力。它们无法定向瞄准,只能向着玩家面对的方向进行挥舞。

由于阔剑不能与盾牌同时装备,因此有些拥有格挡攻击的能力。这与盾牌格挡类似,但持续时间较短,并且完全充能后才能再次使用。

锤子

Small Hammer Swipe.gif
锤子是重击型双手武器单位。它们无法定向瞄准,只能向着玩家面对的方向进行挥舞。

锤子这种武器较为独特,因为它们在攻击前需要先进行“蓄势”。要用锤子进行攻击,必须先按住攻击按键直到锤子完全举起,否则它就无法挥舞起来。在蓄势完毕后玩家可以保持按住攻击按键,直到准备就绪后再松开按键攻击。锤子的长时间蓄势使其攻速在所有武器中排名最后,与之相对的则是最高的攻击力。

长矛

Small Spear Swipe.gif
长矛是突刺型双手武器单位。它们可以定向瞄准,允许玩家对准光标的方向进行攻击。

长矛的独特之处在于其可以通过按住主要攻击的方式持续伸出武器造成伤害。在长矛伸出时,玩家会攻击长矛接触到的任意敌人,这使得玩家可以一边冲锋一边造成伤害。像其他武器单位一样,整个宇宙中有着各种各样带有特殊效果、攻击、投射物与外观的独特长矛。\

远程武器

远程武器是战斗中在远距离造成伤害的武器。大部分此类武器要求目标出现在视野之内才能对其曹程上海。尽管远程武器不需要弹药,它们在使用时却会消耗能量值,并且在能量值耗尽后暂时无法攻击。

后来的游戏中添加了加速器工作台,用于制造配合远距离战斗玩家的护甲。这种护甲会提供额外的能量值加成。操纵器工作台则适用于魔杖类战斗装备,这类护甲可以提高爆发时间,但是缩短了武器的持续使用时间;能量值的消耗速度会大大加快。

火器

火器是最为普遍的远程武器类型。手持火器时,玩家的光标会转变为十字形,表示武器的开火位置。火器使用能量值作为弹药,在不使用时能量值会逐渐恢复。所有的火器均为定向瞄准,从玩家至光标位置呈一直线。

单手

榴弹发射器

榴弹发射器是一种单手武器,会发射小型高爆榴弹。这些榴弹会在几秒后爆炸并造成伤害。罕见与稀有发射器会在爆炸时造成元素伤害,并触发相应的状态效果。抛射型榴弹发射器也会随机生成,你还可以找到地雷型,弹跳性与黏着型榴弹发射器,这些武器针对不同情况均有不错效果。

自动手枪

自动手枪是自动型单手枪械单位。它们能快速发射大量弹药,罕见与稀有枪械还会造成元素伤害。它们的伤害比起突击步枪较低,但双持能力使其更为灵活。自动手枪的输出较为持续稳定,因此是持续输出的可靠帮手。

手枪

手枪是手动型单手枪械单位。它们比起自动型手枪伤害更高,但射速较低;自动手枪的伤害与射速与其相反,不过高阶手枪能造成每发两位数(10+)伤害。新星之子在游戏推进过程中可以获得愈发强力的手枪配方。

双手

突击步枪

突击步枪是自动型双手枪械单位。它们可以在中距离造成爆发性伤害,并在有着各种各样的次要攻击以弥补其零距离输出不足的问题。它们基本上会比自动手枪消耗更多能量值,不过设计模式也更加多样。有些突击步枪会向自动手枪造成持续伤害,同时有些步枪则非常不同,有着类似“脉搏式”攻击节奏,通过不频繁的方式造成大量伤害。

火箭发射器

火箭发射器是双手枪械单位,能够向目标发射爆炸性火箭。它们的主要攻击是向目标发射火箭,而其次要攻击则允许玩家引导火箭飞行。其他火箭发射器则有截然不同的次要攻击,例如发射榴弹等。不管攻击模式怎样,你都会受到自身火箭的伤害。

霰弹枪

霰弹枪是双手枪械单位,能够发射大量散射弹药,对大范围区域造成伤害。霰弹枪发射时,越靠近玩家的敌人就会受到越高的伤害。霰弹枪适合远距离造成少量伤害或近距离造成大量伤害。它们的特殊攻击通常用来填补主要攻击之间的空白。

狙击步枪

狙击步枪是非自动型双手枪械单位,通过极低的射速换取大量伤害。它们能从超远距离造成高伤害。它们的特殊攻击用于增强主要攻击的致命性,例如将下次攻击的敌人预先打上死亡标记等等。

魔杖魔棒

魔杖魔棒非常适合与操纵器工作台制造的护甲配合使用。这些武器的攻击频率相对较小,但是每击都会造成极大的伤害,使得菲洛合金护甲能发挥出最高的伤害加成。此类武器大部分无法制造,但在游戏过程中会随机生成。不过玩家可以制作出菲洛合金魔棒菲洛合金魔杖,这些特殊武器有着其他魔杖与魔棒都没有的独特能力。

魔杖需要双手使用,并拥有多种“区域效果”次要能力,对创造出的“区域”中的友军与敌人提供同样的辅助加成。魔棒只需要单手使用,没有次要能力,但是可以双持。

二者都是远程武器,并需要极高的能量值。每把魔杖或者魔棒在使用时都能造成独特效果,更像是在释放“法术”。

对于所有的魔杖与魔棒武器,光标在其装备后会变为红色十字形。在按住鼠标按键为武器充能时,光标在视野范围内时就会变成绿色。在光标变为绿色后,松开鼠标按键就可以释放魔杖攻击/能力。

弓可以发射弧线形发射物,并且是主要的可用狩猎武器。弓的类型决定了其输出伤害。弓是特殊武器;其伤害与外观不会变化。你需要按住鼠标左键为弓蓄力——完全蓄力之后弓会在接下来的一秒内变为白色。如果此时松开鼠标左键,弓就会造成额外伤害。

如果某只陆上怪物被狩猎武器击杀,就会掉落生牛排羽毛。如果某只四足陆上怪物被击杀则会掉落生肋排而不是生牛排。在Moderate星球上,两足动物与四足动物也可能会掉落羽毛。在Risky以及更高的星球上它们甚至会有更高的掉落几率。飞行怪物有时候会掉落生肉,而水生怪物则有几率掉落生鱼

特殊怪物被弓击杀时都会掉落额外战利品。它们的掉落物包括羽毛与特殊制造资源(被狩猎武器击杀时有更高几率掉落)。

Hunting Bow Icon.png 狩猎弓Hunting Bow
Iron Hunting Bow Icon.png 铁制狩猎弓Iron Hunting Bow
Compound Bow Icon.png 复合弓Compound Bow
Tungsten Hunting Bow Icon.png 钨制狩猎弓Tungsten Hunting Bow
Rock Bow Icon.png 石弓Rock Bow
Slingshot Icon.png 弹弓Slingshot
Heartstring Bow Icon.png 心形弓Heartstring Bow
Cupid's Bow Icon.png 丘比特之弓Cupid's Bow
Poison Bow Icon.png 毒弓Poison Bow
Frozen Bow Icon.png 冰霜弓Frozen Bow
Light Bow Icon.png 光之弓Light Bow
Aegisalt Bow Icon.png 霓磷盐制弓Aegisalt Bow

鞭是一系列有距离限制的特殊武器。鞭可以迅速攻击十字光标的位置,但有着最大距离,并在光标超出范围后攻击到最大距离。

Rope Whip Icon.png 绳鞭Rope Whip
Vine Whip Icon.png 藤鞭Vine Whip
Intestine Whip Icon.png 肠鞭Intestine Whip
Lucaine's Energy Whip Icon.png 卢卡因的能量鞭Lucaine's Energy Whip

投掷武器

投掷武器可用来向敌人投掷进行攻击并触发效果。这些武器不消耗能量值,而目标则取决于光标位置。

回旋镖

回旋镖类型的武器使用后不会消耗,并且在投掷后会返回玩家手中。这些武器的表现与伤害都是独一无二的

回旋镖与飞轮会被墙壁弹回,并且在许多情况下它们击中表面后的弹回表现是不同的。

Boomerang Icon.png 回旋镖Boomerang
Chakram Icon.png 飞轮Chakram
Frozen Boomerang Icon.png 冰霜回旋镖Frozen Boomerang
Giant Worm Icon.png 巨型虫Giant Worm
Hard Chakram Icon.png 耐用飞轮Hard Chakram
Molten Boomerang Icon.png 炽热回旋镖Molten Boomerang
Neo Chakram Icon.png 氖光飞轮Neo Chakram
Saw Chakram Icon.png 环锯飞轮Saw Chakram

一次性投掷武器

一次性投掷武器在投掷后就会消耗,这意味着玩家的供给有限。这些武器拥有多种效果,从燃烧、中毒、炸弹、雪球到治疗瓶。

Ball of Gnomes Icon.png 侏儒球Ball of Gnomes
Bomb Icon.png 炸弹Bomb
Bowling Ball Icon.png 保龄球Bowling Ball
Bug Hive Icon.png Bug HiveBug Hive
Burst of Energy Icon.png 能量弹Burst of Energy
Coconut Icon.png 椰子Coconut
Corrosive Grenade Icon.png 腐蚀手榴弹Corrosive Grenade
Cutter Leaf Icon.png 叶镖Cutter Leaf
Electro-Grenade Icon.png 电子手榴弹Electro-Grenade
Energy Javelin Icon.png 能量标枪Energy Javelin
Gas Grenade Icon.png 毒气弹Gas Grenade
Gigantic Snowball Icon.png 巨大雪球Gigantic Snowball
Hand Grenade Icon.png 手榴弹Hand Grenade
Hunting Spear Icon.png 狩猎矛Hunting Spear
Iron Hunting Spear Icon.png 石制狩猎矛Iron Hunting Spear
Javelin Icon.png 标枪Javelin
Large Snowball Icon.png 大雪球Large Snowball
Lava Balloon Icon.png 岩浆球Lava Balloon
Medium Snowball Icon.png 中雪球Medium Snowball
Plasma Grenade Icon.png 等离子手榴弹Plasma Grenade
Phoenix Emblem Icon.png 凤凰图腾Phoenix Emblem
Shuriken Icon.png ShurikenShuriken
Snowball Icon.png 雪球Snowball
Snowflake Shuriken Icon.png 雪花手里剑Snowflake Shuriken
Tarball Icon.png 沥青球Tarball
The Bouncer Icon.png 助力弹The Bouncer
The Night Light Icon.png 夜光弹The Night Light
The Sprinter Icon.png 加速弹The Sprinter
Thorn Grenade Icon.png 尖刺手榴弹Thorn Grenade
Throwing Axe Icon.png 飞斧Throwing Axe
Throwing Block Icon.png 飞砖Throwing Block
Throwing Boulder Icon.png 飞石Throwing Boulder
Throwing Dagger Icon.png 投掷匕首Throwing Dagger
Throwing Dart Icon.png 飞镖Throwing Dart
Throwing Knife Icon.png 飞刀Throwing Knife
Throwing Kunai Icon.png 苦无Throwing Kunai
Throwing Needle Icon.png 飞针Throwing Needle
Throwing Star Icon.png 忍者飞镖Throwing Star
Water Balloon Icon.png 水球Water Balloon
Throwing Bones Icon.png 骨头棒Throwing Bones

盾牌

盾牌是不会造成伤害但允许玩家格挡一定伤害的单手“武器”。如果玩家受到的伤害超出了盾牌上限,那么盾牌就会暂时破碎,而玩家在盾牌恢复前将会受到全额伤害。盾牌的冷却属性显示了盾牌完全恢复需要的时间。

来源

  1. http://playstarbound.com/procedurally-generated-guns-pewpew/
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