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状态(Stats会影响到玩家角色的能力,比如生命值能量值、进攻能力、防御能力和抵御环境的能力。游戏中亦有一些消耗品能改善玩家状态。

玩家状态

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生命值 - 玩家的最大生命值。增加最大生命值不会增加当前生命值,降低最大生命值则会减掉多余生命值。
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能量值 - 玩家的最大能量值。增加最大能量值会减慢能量恢复速度,降低最大生命值则会减掉多余能量值。
Energy Regen Icon.png
能量值恢复(隐藏) - 玩家能量值的恢复速度。增加能量值恢复可以尽快回复到最大能量值。
Attack Icon.png
攻击系数 - 手持武器的基础DPS(每秒输出伤害)。双持武器(比如两把狩猎刀)的攻击系数等于每把武器的展示DPS百分比的乘积。
Defense Icon.png
防御力 - 抵消伤害的总量。盾牌可以显著提升防御力。但是,火焰和中毒带来的伤害以及障碍物(比如圆锯陷阱)带来的伤害与防御力无关。
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保温值(已移除) - 玩家抵御寒冷的能力。站在发热的东西(比如火把或者篝火)旁边可以取暖。从Upbeat Giraffe版本开始,保温值被移除出游戏。
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