永久死亡模式下死去的角色。

难度模式(Difficulty mode角色创建时选择,选定之后就会永远伴随此角色。角色的难度模式决定了死亡惩罚,并且在角色创建后无法更改。

Survival是新建角色时的默认模式。

难度模式

当前有三种可用难度模式:

  • Casual:不需要进食,死亡无惩罚(仍然会损失10%的像素。)
  • Survival(默认):需要进食以维持生存,死亡会掉落物品(损失30%像素;食物、方块与矿石等物品会散落在地上,返回后可再次拾取。工具和武器不会掉落。)
  • Hardcore:死亡之后角色无法复活!

Beta难度模式

之前的难度模式如下:

  • Casual:死亡损失10%像素。未在精炼机进行处理或通过像素压缩机存储为体元的像素不受影响。
  • Normal: 死亡损失30%像素,物品栏中所有矿石掉落。
  • Hardcore:角色会永远死亡。你无法再使用此角色。

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